目录
1 基本数据
1.1 建筑
1.2 单位
1.3 有价值的单位
2 常规开局
2.1 常见运营问题
2.2 按气体划分
2.2.1 单兵营开矿:运营打法、经济优先
2.2.2 先气开:两矿战术、骚扰为主
2.2.3 两气开:单矿战术、科技优先
2.2.4 选择方式
3 战术与运营流程
3.1 TVT
3.2 TVZ
3.3 TVP
基本数据
建筑
缩写
全名
作用
花费
时间
生命值
能量
攻击力
护甲
射程
攻击间隔
BC
指挥中心
生产SCV / 升级为星轨 / 升级为行星要塞 / 解锁工程站
400/0
71.0
1500
1
星轨
轨道控制基地
生产SCV / 轨道空投:矿骡 / 析像扫描 / 轨道空投:补给站
150/0
25.0
1500
200
1
要塞
行星要塞
生产SCV /不可升空
150/150
36.0
1500
40(AOE)
3
6.0
1.43
BR
精炼厂
采集气体资源
75/0
21.0
500
1
BS
补给站
提高人口上限8 / 解锁兵营 / 放下、升起 / 不可升空
100/0
21.0
1000
1
BB
兵营
生产陆战队员、劫掠者、收割者、幽灵 / 解锁重工厂、幽灵军校、地堡 / 挂载科技实验室、反应堆
150/0
46.0
1000
1
BE
工程站
解锁导弹塔、感应塔、行星要塞 / 升级步兵武器、护甲 / 研发瞬时自动追踪、精钢护甲 /不可升空
125/0
25.0
850
1
地堡
地堡
装载4单位 / 卸载 / 回收为75矿物
100/0
29.0
400
1
+1
BT
导弹塔
攻击空中单位 / 侦测单位
100/0
18.0
250
12*2 +AOE
0
7.0
0.61
BN
感应塔
显示敌方单位
125/100
18.0
200
0
科技
科技实验室
研发对应建筑科技 / 解锁对应建筑兵种
50/25
18.0
400
1
双倍
反应堆
给予额外的一条生产队列
50/50
36.0
400
1
VF
重工厂
生产恶火、寡妇雷、飓风、攻城坦克、恶蝠、雷神 / 解锁星港、军械库 / 挂载科技实验室、反应堆
150/100
43.0
1250
1
VS
星港
生产维京战机、医疗运输机、铁鸦、解放者、女妖、战列巡洋舰 / 解锁聚变芯体 / 挂载科技实验室、反应堆
150/100
36.0
1300
1
VA
军械库
解锁步兵武器、护甲等级2 / 升级战车武器、舰船武器、战车及舰船装甲 / 解锁雷神(爆裂弹头)、恶蝠、寡妇雷隐形
150/100
46.0
750
1
VC
聚变芯体
解锁战列巡洋舰 / 研发武器改装、强化弹道、快速二次点火系统
150/150
46.0
750
1
VG
幽灵军校
解锁幽灵 / 部署聚变弹头 / 研发莫比乌斯反应堆、强化冲击波
150/50
29.0
1250
1
炮台
自动机炮
持续时间
50
0.0
150
18
1
6.0
0.57
单位
缩写
全名
作用
花费
时间
生命值
能量
攻击力
护甲
射程
攻击间隔
视野范围
移动速度
占用人口/仓位
农民
SCV
生产建筑 / 采集资源 / 修理(自动)/ 轻甲 / 生物 / 机械
50/0
12.0
45
5
0/1/2/3
0.1
1.07
9
3.94
1/1
矿骡
矿骡
采集资源 / 修理(自动) / 轻甲 / 机械
50
0.0
60
0/1/2/3
8
3.94
1
机枪
陆战队员
使用强化剂 / 对地、空 / 轻甲 / 生物
50/0
18.0
45/55
6/7/8/9
0/1/2/3
5.0
0.61/0.4
9
3.15/4.27
1/1
死神
收割者
脱离战斗后快速恢复生命值 / 能够翻阅悬崖 / KD8炸弹 / 轻甲 / 生物
50/50
32.0
60
4/5/6/7*2
0/1/2/3
5.0
0.79
9
5.25
1/1
光头
劫掠者
使用强化剂、震荡弹 / 对地 / 重甲 / 生物
100/25
21.0
125
10/11/12/13+对重甲20/22/24/26
1/2/3/4
6.0
1.07/0.71
10
3.15/4.27
2/2
鬼兵
幽灵
隐形、现形 / 引导聚变打击 / 引导狙击 / EMP弹 / 对地、空 / 灵能 / 生物
150/125
29.0
100
200
10/11/12/13+对轻甲20/22/24/26
0/1/2/3
6.0
1.07
11
3.94
2/2
火车
恶火
变形 / 对地 / 轻甲 / 机械
100/0
21.0
90
8/9/10/11+对轻甲14/16/18/20(地狱火对轻甲19/21/23/25)
0/1/2/3
5.0
1.79
10
5.95
2/2
火车侠
恶蝠
变形 / 对地 / 重甲 / 机械
3.0
135
18/20/22/24+对轻甲18/21/24/27(地狱火对轻甲30/33/36/39)
0/1/2/3
2.0
1.43
10
3.15
2/4
地雷
寡妇雷
激活、取消2s / 引导导弹 / 对地、空 / 轻甲 / 机械
75/25
21.0
90
125(对护盾额外35)+溅射40(对护盾额外25)
1/2/3/4
未知
29
7
3.94
2/2
导弹车
飓风
锁定 / 对地、空 / 重甲 / 机械
150/100
32.0
120
18/20/22/24
1/2/3/4
5.0
0.71
11
4.73
3/4
坦克
攻城坦克
变形 / 对地 / 重甲 / 机械
150/125
32.0
175
15/17/19/21+对重甲25/28/31/34
1/2/3/4
7.0
0.74
11
3.15
3/4
坦克
攻城坦克(攻城模式)
变形 / 对地 / 重甲 / 机械
3.0
175
40/44/48/52+对重甲70/75/80/85+溅射
1/2/3/4
13.0
2.14
11
0
3/8
雷神
雷神(爆裂弹头)
变形 / 对地 / 对空 / 重甲 / 机械
300/200
43.0
400
30/33/36/39*2+对空6/7/8/9*4(AOE)+对空轻甲12/14/16/18*4(AOE)
1/2/3/4
7.0/10.0
0.91/2.14
11
2.62
6/8
雷神
雷神(冲击弹头)
变形 / 对地 / 对空 / 重甲 / 机械
2.0
400
30/33/36/39*2+对空25/28/31/34+对空重型35/39/43/47
1/2/3/4
7.0/11.0
0.91/0.91
11
2.62
6/8
维京
维京战机
变形 / 对空 / 重甲 / 机械
150/75
30.0
135
10/11/12/13*2+对重甲14/15/16/17*2
0/1/2/3
9.0
1.43
10
3.85
2
不如鸡
维京战机(机甲模式)
变形 / 对地 / 重甲 / 机械
2.0
135
12/13/14/15+对机械20/22/24/26
0/1/2/3
6.0
0.71
10
3.15
2/2
妹子
医疗运输机
治疗 / 加速 / 装载、卸载 / 重甲 / 机械
100/100
30.0
150
200
1/2/3/4
11
3.5/5.94
2
解放
解放者
变形 / 对空 / 重甲 / 机械
150/150
43.0
180
5/6/7/8*2(AOE)
0/1/2/3
5.0
1.29
10
4.72
3
解放
解放者(防卫模式)
变形 / 对地 / 重甲 / 机械
3.0
180
75/80/85/90
0/1/2/3
10.0/13.0
1.14
10
0
3
铁鸦
铁鸦
干扰矩阵 / 反护甲飞弹 / 自动机炮 / 侦测单位 / 轻甲 / 机械
100/200
43.0
140
200
1/2/3/4
11
4.13
2
女妖
女妖
隐形、现形 / 对地 / 轻甲 / 机械
150/100
43.0
140
200
12/13/14/15*2
0/1/2/3
6.0
0.89
10
3.85/5.25
3
大和
战列巡洋舰
大和炮 / 折跃 / 对地、空 / 轻甲 / 机械
400/300
64.0
550
8/9/10/11+对空5/6/7/8
3/4/5/6
6.0
0.16
12
2.62
6
有价值的单位
按照攻击力减去防御力后除攻速可得到一个单位的基础DPS。在不考虑AOE伤害、3攻3防的情况下:
每单位人口能获得的最高DPS排名
DPS
对地解放
25.4
升级锁定的对重甲导弹车
19
插兴奋的对重甲光头
16.2
维京落地对机械
16.2
插兴奋的对机枪
15
对重甲的坦克(非攻城)
13.9
雷神对地
13.1
对重甲的坦克(攻城)
12.7
对轻甲的蓝火火车侠
12.5
对重甲光头
10.7
下图由 苍尼玛 于2022.08.01制作并上传
每价格能获得的最高DPS排名
价格
兴奋剂机枪
3.3
对轻甲的蓝火火车侠
3.9
机枪
5
插兴奋的对重甲光头
5.4
对轻甲的火车侠
5.9
火车侠
6.8
对地解放
7.8
升级锁定的对重甲导弹车
7.8
对重甲光头
8.1
对轻甲的蓝火火车
8.1
下图由 苍尼玛 于2022.08.01制作并上传
当你对出什么兵感到迷茫时,不妨看一下这张表。在这两张表中有重叠的部分一定是相当强力的兵种,前提是你确定能够正确使用。纯粹的数据不代表实战中就一定能打出理论效果,你需要根据视野、射程等额外因素判断。例如:导弹车是一个非常强力的单位,但是要建立在非常强大的操作之上,因此他是一个前期很强力的兵种,但在进入后期后,因为操作量的增加,单位的碰撞体积等因素使你不能再随意使用导弹车了。而某些单位例如落地维京虽然有很高的纸面数据,但是实战效果要求很苛刻,对机械单位的加成基本代表只有人族内战才有使用的必要。坦克的小钢炮对单体重甲的伤害甚至要高于炮击,但是会缺少大量AOE伤害,而这是攻城坦克不在纸面上的大量伤害来源。当你对兵种的优劣都牢记于心后,自然能根据局面的变化选择转型的兵种。
常规开局
常见运营问题
按气体划分
造出第一个农民->建造补给站
之后有三种选择:
单兵营开矿:运营打法、经济优先
农民造完补给站->建造兵营
再有75块钱->拉一个农民开单气
农民造完兵营->下去开二矿(常规)或兵营探路(常用于TVZ)
如果兵营探路->300块钱拉农民下去开二矿
先气开:两矿战术、骚扰为主
建造补给站的同时->农民不停,有75块钱马上开气
兵营会慢几秒->造完补给站的农民拍兵营->造完兵营开二矿
两气开:单矿战术、科技优先
建造补给站的同时->农民不停,有75块钱马上开气
兵营会慢几秒->造完补给站的农民拍兵营,拍下兵营同时开二气->造完兵营不开二矿直接拍VF
选择方式
单兵营开矿:TVZ、TVP正常开局;TVT属于偷经济开局(无法防守前期一波)
先气开:TVZ、TVP战术开局(可接火车侠一波、火车女妖等)、TVP;TVT正常开局
双气开:TVZ白给开局(然而钻石以下是另一回事)、TVP大招开局(可配合野兵营使用)、TVT压制开
战术与运营流程
TVT
详情见人族/TVT
TVZ
详情见人族/TVZ
TVP
详情见人族/TVP