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2月 24, 2024

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亲身体验 2019 年即将推出的所有重要 PSVR 版本

直到上周,我还从未去过纽约,但走在街上,看着风景,绝对让我感觉自己去过那里。纽约是我过去在电子游戏中多次访问过的城市。这就是我将马克思·佩恩、忍者神龟和捉鬼敢死队等角色联系起来的地方。多年来,我一直在梦想和观察,突然间,在相对较短的飞行之后,我就身处美妙的真实 3D 世界中,这是我以前只在显示器上经历过的地方。

回想起来,从电子游戏环境到实际居住地的转变使纽约成为了我最初来到这里的完美隐喻。因此,在捉鬼敢死队大楼短暂停留参观景点后,我顺便去了索尼的 PlayStation VR 春季展示会,尝试了今年该系统推出的一些最大的游戏。

鲜血与真理

我关注《血与真相》有一段时间了,我不知道为什么我没有注意到控制方案只是用于移动的传送。不仅如此,您还会发现您的角色只能移动到每个关卡中的指定位置。因此,当我在实际演示中跳到许多强制传送点中的第一个时,我的思绪闪回了 Bravo Team,我开始感到有点悲伤。

幸运的是,失望并没有持续太久,行动迅速升级。当我接住手榴弹并将其扔回敌人时,它以壮观的慢动作爆炸,所有关于深渊勇敢队的想法都从我的脑海中消失了。

《血与真相》运行在专为 VR 打造的新引擎上,虽然它没有给你我所希望的行动自由,但你已经准备好获得一款非常精致且美观的动作游戏了。完毕。他们有很好的节奏和一些出色的定位球。

教程关卡从简短的审讯开始,然后闪回角色瑞安·马克的军旅时光。在教你如何装弹和拿起枪后,动作开始了,当你从一侧扫过掩体时,从轨道上移动到半轨道上,偶尔会弹出来射击你的枪。坏人朝脸前进。

看看这一战斗时刻,你就会明白为什么开发者没有让游戏自由漫游。移动控制器的局限性使得通过按下按钮在盖子之间移动 Ryan 变得更加容易。您还可以轻松地重新装填武器,并且如前所述,以真正的动作英雄风格从空中抢夺手榴弹。

这个游戏的伟大之处在于你不必做一件事太长时间。在费尽心思找到被扣为人质的朋友后,他打开手铐并逃脱,开始了所谓的“跑枪”部分。在这里,镜头自动向前移动,就好像瑞安一瘸一拐地全速越过一系列屋顶。此时你不必担心移动,你可以专注于射击,只要你的目标正确,你就会获得那种势不可挡的动作英雄氛围。

演示的最后一部分是沿着沙漠公路进行高速追逐,你的伙伴们驾驶着米奇,用经典的军事玩笑追赶米奇,而你则射杀迎面而来的车辆的轮胎和乘客。我很忙。

如果《血与真相》中有完全的移动自由就好了,但预告片显示至少有一个切换摄像机的选项,使其滑行到每个移动节点而不是传送。 。尽管如此,即使选择了完全传送,游戏仍然能够一次性将你从一个充满动作的场景带到另一个充满动作的场景(有时会短暂地添加一点角色或情节的发展。包括暂停)肯定会让你感觉喜欢:你正在主演自己的好莱坞电影。

第一次通关大约需要 7-8 小时的游戏时间,还有大量的挑战需要完成,武器皮肤需要解锁,《血与真相》在 PSVR 上是一种优质的体验。它应该是。不过,游戏将于 5 月 28 日发布,所以用不了多久我们就能得到确切的消息。

无人深空:超越 VR

我会让这篇文章相对简短,因为马丁在他的特辑中详细介绍了这款 PC 构建,但我会让这篇文章相对简短,但我忍不住想知道探索这个简单的行为有多么伟大我不得不说,《无人深空:超越 VR》是。在平面游戏中获得的规模感和惊奇感在 VR 中得到了令人难以置信的放大,我可以诚实地想象我会花上几个小时虚拟地游览一个无限的宇宙。

从视觉上看,这款游戏在 VR 中看起来非常棒。除了时不时出现一些帧率抖动之外,我没有注意到视觉质量有太大下降。但对我来说,演示中最精彩的部分是地形编辑。传送到洞穴并使用采矿工具开辟出口不仅令人兴奋,而且很容易做到。在 VR 中,以这种方式与环境交互总是感觉我正处于创造某些东西的边缘。伟大的发现。

就舒适度而言,我玩游戏时使用的是传送和快速旋转运动,但我被告知如果我愿意,我可以将它们全部关闭并以流畅的运动进行游戏。Ta。然而,对于那些刚接触 VR 的人来说,有一个警告。乘船飞入太空令人印象深刻,但动作相当极端,对于初学者来说可能很难掌握。当我习惯使用双移动控制器作为船舶的操纵杆和推进器时,甚至我一度感到有点摇晃。因此,很容易想象其他人一开始会在这种强度下挣扎。

最后,我只玩了《无人深空:超越 VR》大约 15 分钟,但我已经可以说,这满足了我在发布当天对游戏的期望,甚至更多。 《No Man’s Sky Beyond VR》将于今年夏天的某个时候免费更新,说实话,我已经等不及了。

每个人的高尔夫 VR

我在现实生活中最接近真正的高尔夫是当我去拜访我的兄弟时喝醉了,在朴茨茅斯的克拉伦斯码头打了一些疯狂的高尔夫。我似乎记得自己很擅长,但我会把这归咎于艾尔。因为当我清醒地和大家打高尔夫球时,我的表现很糟糕。至少我还处于起点。我们发现Everyone’s Golf VR 非常容易学习,即使对于初学者也是如此。我想这就是“每个人的高尔夫”这个名字的由来。

值得庆幸的是,开发人员带我完成了一个简短的两孔演示,并且非常耐心。当他第五次或第六次向我解释说我不必尽我所能地击球时,事情开始变得顺利,他从将球切入树林到击中了相当多的球。第二洞抓到漂亮小鸟。

每只手握住单个 Move 控制器来模仿高尔夫球杆的握法是非常直观的,只需按一下按钮,我就可以在球杆之间切换并选择最适合我的用途的球杆。之后,我一边从附近的球童那里得到提示和技巧,一边随心所欲地练习挥杆。放置在球附近的虚拟功率计会告诉您挥杆的强度和速度,当您感觉自己挥杆不错时,您可以点击按钮来实际尝试击球。

仅从演示来看,《Everybody’s Golf VR》似乎是一款完全静态的游戏,没有任何运动。这意味着它对于所有技能水平的 VR 游戏玩家来说都是完全舒适的。当我站着打球时感觉很棒,感觉就像我正准​​备在真正的高尔夫球场上开球一样,但有人告诉我,如果我愿意,我可以选择坐着打球。虽然有点令人失望,但每次射击都会自动将你传送到它落地的地方,因为图形是如此明亮和清晰。在球场周围轻松地散步,按照自己的节奏欣赏风景是非常好的,但话又说回来,高尔夫据说是一种很好的散步,但也可能会毁了它。

《Everybody’s Golf VR》将拥有三个独特的球场,每个球场各有 18 洞,将于今年 6 月发布。

玩具熊的五夜后宫 VR:寻求帮助

《玩具熊的五夜后宫 VR:寻求帮助》将会吸引某些人。特定人群主要指主播及其粉丝。与该系列之前的平板游戏一样,《FNAFVR》充满了跳跃恐惧。正如他们过去的工作一次又一次证明的那样,观看您最喜欢的主播夜复一夜地尖叫是非常有趣的。比萨店保安室。

由于习惯了自己直播,我玩过《FNAF》系列中的很多游戏,不幸的是,我对这个系列的熟悉使得我在第三级演示中遇到的大部分跳跃恐惧都消失了。它已经消失了。并不是说它一点也不可怕。展示厅里低沉的杂音不时地被其他玩家的恐怖尖叫声打断。然而,即使添加了 VR,对于那些已经从该系列中榨取了所有内容的老派粉丝来说,这可能还是有点过时。

但对于那些不厌倦恐怖片的人来说,还有什么值得期待的呢? Steel Wool Studios 团队出色地处理了《FNAF》从 2D 到 3D 的过渡,而且游戏本身看起来也很棒。诡异的灯光与细致的角色模型和环境相结合,可以将费斯熊弗雷迪的噩梦世界带入现实,但必须在 VR 中环顾四周的物理性质可能会阻碍进展,带来更多恐惧。

我玩的第一个关卡是坐在第一届 FNAF 熟悉的安全办公室里,但现在我不再拿着 iPad,而是所有安全摄像头按钮都放在我面前的桌子上。你不仅需要身体前倾才能用两个 Move 控制器按下它们,而且每次电子动画洞接近时,你都必须转身并按下墙上的按钮来激活灯或安全门。确实如此。这些全身动作可以帮助你在虚构的世界中牢牢扎根,让整个跟踪的氛围感觉更加真实和具有威胁性。

接下来,邦妮兔的吉他需要调音。使用移动控制器,我必须轻轻地将手插入邦妮的眼窝并拉出她的眼睛,然后张开她的嘴以激活内部夹带机制。除了邦尼的角色模型在 VR 中巨大且令人印象深刻之外,我的另一个担心是一个错误的动作可能会导致他的金属臼齿嘎吱嘎吱地咬到我的手。就是这样。基本上,如果操作是由电影《电锯惊魂》中的 Jigsaw 发明的,那么它就像一个操作游戏。

我玩的最后一个关卡涉及找到开关和手柄的正确顺序来修复通风系统。通风口幽闭恐怖的限制,再加上每次我转身时,像狼一样的电子动画总是试图偷偷靠近我,这让情况变得更加紧张。动画非常令人毛骨悚然,尤其是当我用头灯照射它时,它在黑暗中向后跑,就像某种外星人一样。这是一个非常简单的迷你游戏,但这是唯一一个因其原创性和演示而真正震撼我的部分。

《玩具熊的五夜后宫 VR:求救》的完整版将于本月晚些时候发布,总共包含约 40 款游戏。其中包括该系列之前所有游戏的 VR 版本,以及专为合辑打造的全新体验。我尝试过的所有游戏都是坐着玩的,所以只要你足够勇敢,VR 舒适度应该不是问题。

特罗弗拯救宇宙

对于那些还不知道的人来说,Squanch Games 是一家开发工作室,由《瑞克和莫蒂》中的贾斯汀·罗兰 (Justin Roiland) 经营。所以,如果你不喜欢那种古怪、脏话、无味、自我指涉的科幻幽默,《特罗弗拯救宇宙》可以满足你的需求。主要是吐口水和便便。

Trover 是一款比 Squanch Games 之前的游戏(例如 Accounting + 和 Rick and Morty: Virtual Rick-ality)严肃得多的游戏,尽管有超过 11,000 行分支音频,但它需要大约 6 分钟才能完成。我被告知这需要花费〜7小时。 150 个可收藏的强力婴儿(是的,你没看错)应该有一点可重玩的空间。

在我们的动手演示中,我们从游戏一开始就玩了两个关卡。第一个故事发生在Chairia星球上,讲述了恶棍Glorkon偷走了你的两条狗并将它们插入自己的眼窝中,以利用它们的生命本质来征服宇宙的故事。标准罗伊兰。你遇到的另一个角色是特罗弗,一个奇怪的紫色小怪物,他的眼睛里有力量婴儿,有职业道德,对自己态度不好。之所以如此称呼,是因为这里的所有居民(原住民奇罗皮亚人)都禁止进入,而且在奇罗皮亚上行走是违法的。椅子。

这是一种将坐-传送-移动控制方案融入到游戏故事中的好方法,虽然有点奇怪,但它在 DualShock 4 上运行得很好,当然,使用这个方案,一切都非常舒适。

我玩的第二个关卡是一个更好的例子,展示了主游戏如何处理战斗、跳跃、弹跳、谜题和物品收集等事情。它基本上满足了你对 3D 平台游戏的所有期望,但每一个进展都带有黑暗和恶心的 Roiland 风格。

至于控制装置,我使用 DualShock 4 为 Trover 和我自己供电。一根操纵杆可以让你坐在椅子上眨眼、左右旋转、上下跳跃以更好地查看关卡,以及传送到地图上的设定点。另一个拇指杆以类似于 Astrobot 的第三人称风格控制 Trover,只是没有固定摄像头。

作为一款 3D 动作平台游戏,《Trover Saves the Universe》几乎是标准票价,但值得庆幸的是,游戏玩法非常全面,有愚蠢的场景和富有想象力的角色,这些角色通常令人毛骨悚然或荒谬烦人。水平已经提高了。 《瑞克和莫蒂》的粉丝将与 Trover 一起进入 VR 天堂,但这种持续不断的怪异幽默可能对某些人来说有点难以承受。但我非常喜欢它,以至于我期待着当它在五月底发布时,我会对它的所有堕落感到完全厌恶。

具体精灵

如果您一直关注 Concrete Genie 的开发,您就会知道它看起来非常华丽。该游戏讲述了一个名叫阿什的小男孩在发现了一支神奇的画笔后,他的涂鸦变得栩栩如生,并开始在城镇周围的墙壁上画出美丽、栩栩如生的肖像。

《Concrete Genie》的 VR 组件从一开始就已解锁,但它只是游戏的一小部分,而不是主要故事的完整 3D 实现。有两种 VR 模式可用。免费绘画正是您所期望的,另一个是经验。参加 45 分钟的导览游,与一位名叫 Splotch 的精灵一起在墙壁表面作画,然后穿过墙壁创作自己的作品。使用画笔为您的 3D 舞台注入新的活力。

体验模式非常吸引人,明亮的霓虹色油漆在 VR 中看起来很棒,但我认为它不会长时间吸引我的注意力。其中一些与实际的艺术性有关,这更多的是将现有资产绘制到舞台上的情况,而不是成熟的创造性努力。用画笔轻轻一挥,星星和烟花就会照亮夜空,就像 VR 一样神奇,但这种方法有时感觉更像是使用油漆滚筒而不是画笔。

我喜欢逐渐发布带有 VR 部分的游戏,因此对 Concrete Genie 表示敬意,因为它花时间创造了如此美丽而令人毛骨悚然的 VR 体验,而它可能不需要发送。然而,话虽这么说,它非常基础,所以对资深 VR 用户的吸引力有限,我认为一旦他们厌倦了游戏的视觉风格,他们很快就会感到无聊。想一想。然而,初学者和那些喜欢禅宗般的 VR 体验的人应该真正欣赏这些 VR 模式,并且在今年晚些时候作为完整游戏的免费配件发布时,它们值得一试。很明显。

漫威钢铁侠 VR

节目的最后一场比赛是最激动人心的,因此也许也是最令人失望的。漫威的《钢铁侠 VR》是在索尼最近的 State of Play 直播期间通过预告片宣布的,至少可以说,对此的反应相当复杂。当然,利用PSVR成为钢铁侠的想法很吸引人,但预告片上到处都是“非实际游戏”水印,受到了那些想要体现托尼·斯塔克的人的很多批评。

那么它实际上是如何发挥的呢?嗯,这比预告片中显示的射击范围要大一点,但剧本中似乎有很多时刻让人感觉控制权被夺走了。

值得庆幸的是,演示一开始就很顺利,我发现自己扮演了托尼·斯塔克,飞越了悬崖顶豪宅前的海洋。两个移动控制器被用来模仿钢铁侠的手动推进器,让他可以将手臂放在背后推动他前进,或者将手臂放在身体两侧悬停在原地。我花了几个弯才右转,但除此之外,它是非常直观的。

事实上,穿过岩石拱门和洞穴感觉真的很酷,让我几乎感觉自己像一个真正的超级英雄。但游戏很快就夺走了我的自由,把我绑在托尼·斯塔克私人飞机的椅子上,让我除了在冗长而沉重的对话场景中摆弄拇指之外无事可做。我做不到。这是很有趣的对话,它很好地安排了下一个序列,但 VR 部分有一些东西,你必须坐下来听人们说话,这让我流泪。

最后,我得到了无人机攻击的精彩释放,爆炸在托尼的飞机侧面撕开了一个洞,开始了一个漫长的动作序列,有很多起伏。在天空中围绕着一架着火的飞机飞行从来都不是令人兴奋的事情,但由于多架无人机从各个角度攻击我,而我用掌上安装的反重力炮保护自己,帧速率下降导致飞机直线下降。即使启用了舒适度设置,VR 的不稳定帧率也会让人感到恶心,所以我真的希望在完全发布后这一点能够得到改善。

这场比赛在视觉上也是一场拉锯战。托尼飞机内部等地点的细节非常丰富,看起来非常忠实于预告片中的“非实际游戏”镜头。在其他时候,飞机看起来非常简单,副本和过去的无人机敌人都非常平淡。哦,就像经常发生的情况一样,当扮演一个拥有完全数字化身体而不仅仅是漂浮的手的角色时,PlayStation 的摄像头无法跟踪移动控制器。托尼的手臂经常看起来有点奇怪和摇晃。这根本不是超级。

漫威的钢铁侠 VR 尚未确定发布日期,但预计将于今年某个时候上市。我们希望这能给开发者足够的时间来完善游戏。因为尽管我很想喜欢这款游戏,但到目前为止它并没有什么令人惊讶的地方。

本文基于对纽约的一次新闻采访。索尼承担旅行和住宿费用。

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